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【考察】指揮能力・専門化スキル

スキルの持つ役割が異なるため、比較は無意味と思われますが、
あえて、どちらが有効かを検討してみたいと思います。

いきなり結論。
後半戦(ジオンTEC11、連邦TEC12~TEC21)で活躍できるのは【指揮能力】。
前半戦(TEC2~TEC10)で活躍できるのは【専門化】。
TEC0~TEC1までは、能力値や他のスキルに振ったほうが良さそうです。
任務三昧のプレイヤーも【指揮能力】の方が良いと思われます。
ちなみに後半戦の基準は、EXAM機であるイフ改とブルー?のロールアウトを基準としています。


恐らく大半の方と意見が一致すると思いますが、理由は以下の通り。
 ・MAXLVまでに必要な成長ポイントの合計値は
  【指揮能力】7500、【専門化】4500(ただし、前提スキルに500or400必要)と、
  【専門化】の方が早い時期に取得可能。
 ・修正値のMAX値は【指揮能力】3%、【専門化】5%と、【専門化】の方が上。
 ・修正値の影響範囲は【指揮能力】部下パイロット全て、【専門化】隊長のみと、
  【指揮能力】の方が恩恵が大きい。

これに加えて、機体の導入プランと追加されたばかりの強化スキルの影響があります。
 ・隊長機改造は量産機にのみ適用可能。
 ・高性能の専用機は、隊長を乗せるよりも部下を乗せた方が生存力強化に繋がる。
 ・攻撃強化、防御強化の発動率上昇。

もちろんこれらは検証した訳ではありませんし、
育成プランによっては【専門化】スキルの方が役に立つ場合もあると思います。
しかしながら、このゲームは経験と実績の影響が強いので、
新しいスキルで結果を出すのはかなり困難なのではないかと。


公式HPから読み取れる情報は下記の通りです。

【指揮能力】
 必要成長ポイント:500~2500(LV1~LV5)、合計7500
 前提条件:能力値合計90
 特徴:自部隊の部下パイロットに適用、命中率&回避率UP。
    修正値1%~3%、隊長と距離が離れるにつれ修正値減少。
    隊長生存時のみ修正を受ける。
    スキルを活かせない戦術を取っていると、恩恵なしの場合あり。

【格闘専門化】
 必要成長ポイント:300~1500(LV1~LV5)、合計4500
 前提条件:能力値合計90、格闘特化LV1(500~2500)
 特徴:隊長パイロットに適用、命中率&回避率UP。
    修正値1%~5%、ただし命中率98%、回避率2%と限界値あり。
    

【射撃専門化】
 必要成長ポイント:300~1500(LV1~LV5)、合計4500
 前提条件:能力値合計90、射撃特化LV1(400~2000)
 特徴:隊長パイロットに適用、命中率&回避率UP。
    修正値1%~5%、ただし命中率98%、回避率2%と限界値あり。

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