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2-8クール【4日目】キャリフォルニアベース攻略任務開始



作戦エリアにて競合任務のキャリフォルニアベース攻略任務が始まりました。
任務をやっていない者には一見関係なさそうですが、
勲章獲得任務とカスタム機取得任務の引き率が落ちるので困りもの。
特務屋時代から競合任務には縁がありますので、当然のように競合を引いてしまいます。
適正な難易度で引いているのなら行っても良いところですが、
通常戦線にいるのにも関わらず難Aで引いているため、判定勝ちが望めない任務は困難。
素直に引いては破棄の繰り返しです。

野戦の方は、部下のレベルが9になったためだいぶ安定してきました。
となると問題になってくるのは、射撃機であるガトルが低壁のHPを下回っていない事。
被弾率が高い頃は【壁が被弾⇒低壁に変更】という無茶な編成が出来ますが、
順当に回避してしまうと期待どおりの動きはしてくれません。
効率を求めるのならば、このあたりも課題となりそうです。
PC戦のペースは4.5Hで1戦程度。予想していたよりも高い遭遇率です。
もしかすると同じ人に当たっている可能性もありますが・・・
と、ここで昨日遭遇した方に再び遭遇。どうやら宇宙にいる連邦兵も少数のようです。


現状のまとめ【TEC0、地上と宇宙の比較】
【メリット】
 ・格闘壁に対空格闘不要
 ・射撃機の移動力が足らずに困る事がない
 ・ガトルはマゼラよりも100安いため、5戦早く導入可能
 ・熟練兵の主力がHPの少ないパブリクのため、デプを相手にするより殲滅速度が速い
 ・PC戦が(比較的)少ない
【デメリット】
 ・ガトルは距離2まで近づかなければ攻撃できないため被弾率が高い
 ・パブリクの命中率が高いため、壁の被弾率も高い
 ・任務がない(美味しいのを引いてもたぶん埋まらない)

【次クール案】
 開戦直後:地上4機編成⇒補給1700到達:宇宙5機編成⇒そのまま宇宙残留?
 通常戦線に上がれる時期が不明です。


【任務状況】
 実施せず

メモ:0:00現在
獲得VP: 20153
PC戦:9勝5敗
HVP 1位 24956 :78位
   30位 22643
PVP 1位 23055 :圏外
   30位 22092

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